Der Wulstling in der U-Bahn, 3d art photomatch

Ein Wulstling fährt in der New Yorker U-Bahn zu später Stunde wenn keine Fahrgäste mehr unterwegs sind.

Ich habe die Skulptur, die auf realen Objekten aus weissem Marmor von venske&spänle basiert, in ZBrush modelliert. Das 3d photomatching, Szenen Setup und Rendering wurde in Cinema4D gemacht. Postwork der Multipass renders dann im Photoshop.

The Wulstling is riding the NYC subway late at night, undisturbed by other passengers.

Gumfoten in der Galerie

ein virtueller Ausstellungsraum mit venske+spänle Gumfoten. Ein Foto diente als Vorlage für den Raum. Die Basisgeometrie wurde wie immer in Cinema4D modelliert und dann in 3dsMax importiert und mit Vray gerendert. Eine ganz besondere Herausforderung stellte in diesem Fall das Light Setup dar, ich habe unzählige Varianten probiert und werde wohl nochmal ein komplett anderes setup machen. Bei der besonderen Problematik der Ausleuchtung war zum Schluss das sehr umfangreiche Compositing in Photoshop letztendlich die beste Lösung. Ich habe sämtliche Beleuchtungsquellen als Render Elements exportiert und damit war dann eine Feinabstimmung gut möglich.